ACTIVIDADE SCRATCH
Para levar ver como se interpretaban os algoritmos que fixemos anteriormente. Para iso usamos a aplicación de Scratch, na cal insertamos os diferentes algoritmos e vimos o que pasaba. Os algoritmos que tiñamos que facer eran os seguintes: c álculo da área do rectángulo e do círculo, n ota media a partir de 4 puntuacións, expresando o resultado en escala de suspenso a sobresaínte, o bter o maior de tres números, i ndicar se un número é par ou impar. A continuación deixo unhas capturas nas que se observan os diferentes algoritmos en Scratch.